進捗
- 描画した図形の形状が、画面回転によって変化しないように投影とカメラビューの適用
- OpenGLの学習
ダイアログ、スピナー、画面遷移などを用いたアプリの開発途中
参考リンク
乱視の瞳孔依存性 −視機能への影響−
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jpnjvissci/31/4/31_31.134/_pdf/-char/ja
乱視の構造
https://coopervision.jp/lessons/ranshi-toric/structure
乱視の検査方法について